{"id":15568,"date":"2012-07-24T00:00:07","date_gmt":"2012-07-24T03:00:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adf.org.br\/home\/?p=15568"},"modified":"2012-07-24T00:00:07","modified_gmt":"2012-07-24T03:00:07","slug":"atencao-pais-video-game-vicia-e-pode-levar-quem-o-joga-a-depressao-e-ate-a-morte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adf.org.br\/home\/atencao-pais-video-game-vicia-e-pode-levar-quem-o-joga-a-depressao-e-ate-a-morte\/","title":{"rendered":"Aten\u00e7\u00e3o pais! Video game vicia e pode levar quem o joga a depress\u00e3o e at\u00e9 a morte"},"content":{"rendered":"<p>A revista Catolicismo deste m\u00eas (edi\u00e7\u00e3o N\u00ba 739) publica uma entrevista muito proveitosa para os pais de fam\u00edlia. A entrevistada \u00e9 a Sra. Elizabeth Woolley \u2014 norte-americana fundadora do Online Gamers Anonymous (Jogadores An\u00f4nimos Online). Ela alerta os pais sobre o perigoso mundo da internet e dos videogames, que poder\u00e1 viciar seus filhos.<\/p>\n<p><strong>\u00a0Tendo como objetivo auxiliar as fam\u00edlias a controlar e salvaguardar os pequenos dos malef\u00edcios dos jogos de computador, aqui transcrevo a entrevista com a Sra. Woolley.<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #800080; font-size: medium;\"><strong>\u00a0Aos pais, um apelo ao dever<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>\u00a0Catolicismo \u2014 A senhora poderia explicar por que fundou Online Gamers Anonymous?<\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.adf.org.br\/consagracaoamaria\/?origem=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft  wp-image-15571\" title=\"Sra Wooley\" src=\"http:\/\/www.adf.org.br\/home\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Games-Entrevista-4.jpg\" alt=\"\" width=\"322\" height=\"461\" \/><\/a>Sra. Wooley \u2014<\/strong> Em 2002, meu filho Shawn viciou-se em um jogo chamado Everquest. Em tr\u00eas meses ele largou o emprego, foi despejado de sua casa e ficava a noite inteira acordado jogando no computador.<\/p>\n<p>Apesar de nossos ingentes esfor\u00e7os para auxili\u00e1-lo a restabelecer a normalidade em sua vida, <strong>ele cometeu suic\u00eddio<\/strong> um ano e meio mais tarde. Pouco tempo depois de seu suic\u00eddio, concedi uma entrevista ao <em>\u201cMilwaukee Journal Sentinel\u201d<\/em>, e foi ent\u00e3o que me dei conta de quantas fam\u00edlias est\u00e3o sendo destru\u00eddas e sofrem como a minha.<\/p>\n<p>Em 2002 eu decidi fundar o site <em>Online Gamers Anonymous<\/em> para ajudar essas pessoas a terem um lugar para se encontrar e saberem que n\u00e3o est\u00e3o sozinhas. <strong>Fa\u00e7o quest\u00e3o de informar que esses jogos podem assumir o controle de suas vidas da mesma forma como o \u00e1lcool e as drogas.<\/strong><\/p>\n<p>Alguns jogadores me disseram que a pessoa pode tornar-se viciada em menos de 24 horas. Assim, ao passar dos jogos sociais para os jogos que provocam o v\u00edcio, ela n\u00e3o consegue voltar atr\u00e1s. Esses jogos podem tornar-se a droga preferida, devendo ser considerados como tal.<\/p>\n<p>O nosso website www.olganon.org divulga pesquisas sobre o modo como esses jogos afetam as crian\u00e7as, prejudicando o seu normal crescimento e seu desempenho social, e procura alertar os pais a esse respeito. Organizamos diversas reuni\u00f5es semanais nas quais os viciados contam a sua hist\u00f3ria e apoiam-se mutuamente no esfor\u00e7o de abandonar o v\u00edcio, al\u00e9m de debaterem muitos assuntos relacionados com o problema deles.<\/p>\n<p><strong>\u00a0Catolicismo \u2014 A senhora daria algum conselho aos pais que t\u00eam videogames em casa?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sra. Wooley \u2014<\/strong> O elemento crucial \u00e9 garantir uma vida equilibrada aos filhos. Eles n\u00e3o podem ser criados com base em uma s\u00f3 atividade, pois do contr\u00e1rio v\u00e3o ter problemas. <strong>Mesmo quando a crian\u00e7a protesta, a miss\u00e3o dos pais \u00e9 dizer \u201cn\u00e3o\u201d, e gui\u00e1-los para outras atividades.<\/strong><\/p>\n<p>Ser pai ou m\u00e3e n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil, mas posso garantir que a vida podia ser perfeitamente normal antes da exist\u00eancia de videogames. Como pais, precisamos encontrar ou criar outras atividades para os nossos filhos que n\u00e3o sejam somente a de faz\u00ea-los sentar-se diante de uma tela de computador.<\/p>\n<p>Isso significa engaj\u00e1-los em esporte, em encontros sociais e atividades educacionais. Mas \u00e9 necess\u00e1rio oferecer-lhes op\u00e7\u00f5es.<strong> Se a crian\u00e7a disser que n\u00e3o quer abandonar o jogo, \u00e9 preciso estabelecer limites ou ent\u00e3o ela acabar\u00e1 tendo problemas.<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0Catolicismo \u2014 Que tipo de pessoa tem inclina\u00e7\u00e3o para tornar-se viciada e quais s\u00e3o as consequ\u00eancias?<\/strong><\/p>\n<p><strong><\/strong><strong>Sra. Wooley \u2014<\/strong> Qualquer pessoa pode se viciar. Certas universidades confessam que o videogame \u00e9 respons\u00e1vel por uma grande porcentagem de desist\u00eancias. Muitas delas mant\u00eam agora psic\u00f3logos para tratar do problema do v\u00edcio no jogo entre os alunos. Est\u00e3o tamb\u00e9m investigando se os estudantes est\u00e3o envolvidos em videogames antes de lhes conceder bolsas de estudo.<\/p>\n<p>Elas sabem que podem estar perdendo uma bolsa se o candidato for um viciado. Eu conhe\u00e7o diversos pais que perderam as economias aplicadas no estudo dos filhos por causa disso. <strong>Muitos jovens que est\u00e3o sendo arrastados para esse v\u00edcio s\u00e3o de fato g\u00eanios. Eles s\u00e3o bastante inteligentes e cheios de motiva\u00e7\u00e3o. A prova \u00e9 que muitos desses jogos exigem horas de esfor\u00e7o tedioso, concentra\u00e7\u00e3o e paci\u00eancia.<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 triste ver todo esse potencial intelectual sendo jogado no lixo. Al\u00e9m das considera\u00e7\u00f5es que se podem fazer sobre o modo pelo qual o videogame prejudica as vidas e a educa\u00e7\u00e3o, temos que levar em conta o quanto se poderia ganhar caso esses jovens capazes estivessem resolvendo os reais problemas da sociedade.<\/p>\n<p>Os videogames se tornaram em vez disso um poderoso fator de estupidifica\u00e7\u00e3o da sociedade. \u00c0s vezes, pessoas j\u00e1 crescidas e com emprego s\u00e9rio podem ficar viciadas. Eu conhe\u00e7o v\u00e1rias delas que possu\u00edam trabalho e casa, mas perderam tudo por causa dos videogames.<\/p>\n<p>Houve um caso extremo de um senhor na Fl\u00f3rida que perdeu seu emprego e teve que ir viver na rua. Ele acabou arranjando trabalho num restaurante a fim de conseguir dinheiro suficiente para ir ao gaming caf\u00e9, onde fica jogando o resto do dia. Quando o gaming caf\u00e9 fecha, ele vai dormir na rua e no dia seguinte repete a mesma coisa.<a href=\"http:\/\/www.adf.org.br\/consagracaoamaria\/?origem=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignright size-full wp-image-15573\" title=\"Pais, n\u00e3o permitam que video games sejam a principal distra\u00e7\u00e3o de seus filhos\" src=\"http:\/\/www.adf.org.br\/home\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/crian\u00e7as-v\u00eddeo-game1.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"242\" \/><\/a><\/p>\n<p>Muitos pais deixam a fam\u00edlia para terem mais tempo de jogar. Eles perdem completamente a preocupa\u00e7\u00e3o pelos filhos, porque tudo quanto eles julgam poder fazer \u00e9 jogar. Mulheres adultas s\u00e3o mais inclinadas a engajar-se em jogos sociais como Farmville, SIMS e Second Life, porque gostam de fazer coisas conjuntas. Isso frequentemente causa problemas, pois as mulheres casadas acabam deixando os maridos e a fam\u00edlia, abandonando os pr\u00f3prios filhos, para estarem com uma pessoa do jogo.<\/p>\n<p>H\u00e1 muitos exemplos disso. Um caso extremo foi o do casal coreano que deixou o filho real morrer de m\u00e1 nutri\u00e7\u00e3o porque passavam todo o tempo dispon\u00edvel cuidando do \u201cfilho virtual\u201d.<\/p>\n<p><strong>\u00a0Catolicismo \u2014 A maioria dos videogames d\u00e1 \u00e0s crian\u00e7as uma sensa\u00e7\u00e3o de que elas s\u00e3o algo ou que est\u00e3o realizando alguma coisa. Isso \u00e9 errado?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sra. Wooley \u2014<\/strong> Um dos perigos maiores \u00e9 precisamente o de ser muito f\u00e1cil obter uma sensa\u00e7\u00e3o de valor e realiza\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s do jogo. Se a pessoa n\u00e3o consegue um resultado ou n\u00e3o gosta do que fez, pode recome\u00e7ar at\u00e9 conseguir o resultado certo.<\/p>\n<p>Bem, a vida real n\u00e3o \u00e9 assim. A vida real n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o f\u00e1cil e com frequ\u00eancia n\u00e3o se tem uma segunda oportunidade. Com isso, por contraste, a crian\u00e7a fica desanimada com a vida real e termina abandonando-a inteiramente.<\/p>\n<p>Ela diz a si mesma: \u201cIsto \u00e9 muito dif\u00edcil\u201d, e foge de volta para os jogos. Tal atitude representa um perigo enorme para a vida social da crian\u00e7a. Em vez de satisfazer seus desejos de coisas como valor e realiza\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s de interc\u00e2mbio social, ela os obt\u00e9m por meio dos jogos. Desta forma ela n\u00e3o tem a experi\u00eancia necess\u00e1ria da vida real, especialmente do sofrimento normal da vida, e n\u00e3o aprende a lidar com bons e maus momentos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Vida real n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil para ningu\u00e9m, e permitir que uma crian\u00e7a use jogos como droga para fugir da vida real n\u00e3o vai ensin\u00e1-la a lidar com ela.<\/strong><\/p>\n<p>Eu pude comprovar isso em meu filho. No jogo ele podia facilmente fazer o que queria e sentir-se realizando algo. Ao mesmo tempo, ele n\u00e3o estava usando seu tempo para cuidar de sua vida real, de modo que n\u00e3o havia nada para sustent\u00e1-lo.<strong><\/strong><\/p>\n<p>A um certo ponto ele passou a n\u00e3o se importar mais com o futuro e de como progredir na vida real. Se a maior parte de seu tempo \u00e9 usada nos jogos, n\u00e3o haver\u00e1 tempo suficiente para aprimorar a educa\u00e7\u00e3o, habilidades e amizades na vida real.<strong> Todos aqueles que de fato queiram realizar algo na vida precisam abandonar os jogos e se dedicar \u00e0 vida real.<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0Catolicismo \u2014 Qual \u00e9 a sua mensagem aos pais que usam videogames para ajudar a entreter seus filhos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sra. Wooley \u2014<\/strong>Eu tenho visto muitas atitudes irrespons\u00e1veis de pais que desejam usar os videogames como bab\u00e1s. Isso infelizmente acontece porque muitos pais s\u00e3o com frequ\u00eancia eles pr\u00f3prios jogadores.<strong><\/strong><\/p>\n<p><strong>Primeiramente, n\u00e3o \u00e9 bom pai aquele que d\u00e1 \u00e0 crian\u00e7a um jogo de computador para que ela n\u00e3o o amole. Ocupe-se de seu filho na vida real!<\/strong><strong><a href=\"http:\/\/www.adf.org.br\/consagracaoamaria\/?origem=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter  wp-image-15574\" title=\"Consagre aqui a vida de seus filhos\" src=\"http:\/\/www.adf.org.br\/home\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/consagra\u00e7\u00e3o-ao-imaculado-cora\u00e7\u00e3o-de-maria..jpg\" alt=\"\" width=\"532\" height=\"272\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p>Conheci um pai que ensinou seu filho de tr\u00eas anos a jogar com ele World of Warcraft, achando que se conseguisse tornar a crian\u00e7a viciada naquele jogo, poderia vir a ter um melhor relacionamento com ela.<\/p>\n<p><strong>Fa\u00e7o quest\u00e3o de dizer aos pais que jogar tais jogos com os filhos n\u00e3o pode ser chamado de relacionamento, uma vez que durante os mesmos n\u00e3o h\u00e1 quase nenhuma troca de palavras;<\/strong> o modo de a crian\u00e7a se relacionar com qualquer coisa durante o jogo \u00e9 unicamente atrav\u00e9s dos controles.<\/p>\n<p>Em segundo lugar, recomendo aos pais que n\u00e3o permitam a nenhuma crian\u00e7a de menos de 16 anos jogar esses jogos ligados \u00e0 Internet, e ponto final. Al\u00e9m de nunca se saber contra quem eles est\u00e3o jogando, os ped\u00f3filos est\u00e3o sempre imaginando meios de se conectarem com crian\u00e7as atrav\u00e9s desses jogos.<\/p>\n<p>Os pais imaginam que \u00e9 seguro por ser dentro de casa, mas n\u00e3o \u00e9. <strong>Dar aos filhos o jogo de Internet \u00e9 como coloc\u00e1-los num bar p\u00fablico sozinhos.<\/strong><\/p>\n<p>H\u00e1 tamb\u00e9m o seguinte: muitas vezes os pais me dizem que n\u00e3o t\u00eam outra sa\u00edda sen\u00e3o dar \u00e0 crian\u00e7a o que ela quer, acabando n\u00e3o se dando conta do conte\u00fado do jogo. Esses jogos podem ter material sexual expl\u00edcito, palavras imorais, uso de drogas, viol\u00eancia imoderada e destrui\u00e7\u00e3o. Se isso estivesse num filme, apenas a viol\u00eancia j\u00e1 colocaria o filme na categoria \u201cR\u201d (proibido para menores de 17 anos).<\/p>\n<p><strong>Apesar de a maior parte das fam\u00edlias crist\u00e3s com as quais falo serem incapazes de dar a seus filhos um filme classificado como \u201cR\u201d, elas os deixam jogar jogos violentos. Isso lhes \u00e9 muito prejudicial.<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0Catolicismo \u2014 E se os filmes n\u00e3o forem violentos e online?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sra. Wooley \u2014<\/strong> O simples fato de n\u00e3o serem violentos nem on-line n\u00e3o significa que n\u00e3o sejam perigosos. Seria o mesmo que dizer que est\u00e1 bem dar \u00e0s crian\u00e7as drogas n\u00e3o violentas.<\/p>\n<p>Nunca \u00e9 demais lembrar que videogames devem ser considerados como poss\u00edveis drogas, n\u00e3o se podendo permitir a ningu\u00e9m de se tornar viciado nelas. \u00c9 certo que, quando um jogador cruza a linha entre o poder decidir quando jogar e o ser for\u00e7ado a jogar, sua mente foi j\u00e1 reprogramada pelo v\u00edcio.<\/p>\n<p>Ele n\u00e3o est\u00e1 jogando porque quer, mas porque precisa. Nesse ponto, ele come\u00e7a a odiar o jogo, mas n\u00e3o pode mais parar. Sua vida se despeda\u00e7a e ele entra no c\u00edrculo vicioso de sentir-se culpado e ter \u201ceuforias\u201d nos jogos. Depois cai novamente na sensa\u00e7\u00e3o de culpa e volta ao jogo, onde tudo recome\u00e7a.<\/p>\n<p><strong>Ao \u201cdatilografar\u201d constantemente o teclado nos jogos, ele se torna desumanizado, dando menor import\u00e2ncia aos pr\u00f3prios sentidos, n\u00e3o saindo de casa para fazer exerc\u00edcio ou tomar sol e comer algo decente: ele se torna uma concha humana.<\/strong><\/p>\n<p>Eu ainda julgo que se deveria pesquisar mais a respeito disso, mas j\u00e1 h\u00e1 suficiente informa\u00e7\u00e3o de como os jogos afetam especialmente os jovens, atrofiando o seu crescimento mental e sua capacidade de se relacionar socialmente.<\/p>\n<p>Isso foi um dos aspectos que me chocaram a respeito de meu filho. Ele parou de falar com as pessoas, inclusive comigo, sua m\u00e3e. Antes de come\u00e7ar a jogar os videogames, ele era como todos n\u00f3s: tinha um futuro, planos, amigos e um emprego.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s tornar-se viciado, foi como se uma luz na sua cabe\u00e7a tivesse sido desligada: desinteressou-se totalmente de como deveria passar a vida real, n\u00e3o se importando mais sobre o que poderia acontecer-lhe no futuro, perdeu completamente suas metas e princ\u00edpios.<\/p>\n<p>Parou de pensar na realidade e tornou-se deprimido. Sua personalidade mudou radicalmente e ele se tornou anti-social. Essa \u00e9 a raz\u00e3o pela qual eu sempre digo que tais jogos podem reprogramar o c\u00e9rebro da pessoa, transformando-a em outro indiv\u00edduo. Os amigos de meu filho ficaram abismados de quanto ele efetivamente mudou.<\/p>\n<p><strong>\u00a0Catolicismo \u2014 A senhora poderia dar um exemplo de pais que acabaram intervindo tarde demais?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sra. Wooley \u2014<\/strong> Um dos garotos que conheci era um jovem canadense de 15 anos chamado Brandon. Ele come\u00e7ou a jogar um jogo chamado Call of Duty e seus pais, apesar de saberem que aquilo lhe estava causando problemas, n\u00e3o encontravam um meio de faz\u00ea-lo parar. Brandon considerava-se uma pessoa muito poderosa no jogo, e n\u00e3o queria larg\u00e1-lo devido a essa sensa\u00e7\u00e3o de import\u00e2ncia que estava adquirindo e por ser alvo de aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Em 2008, seus pais finalmente decidiram p\u00f4r um freio na hist\u00f3ria e lhe tiraram o jogo. Brandon acabou fugindo de casa. Algumas semanas mais tarde, alguns ca\u00e7adores descobriram seu cad\u00e1ver a 10 quil\u00f4metros de onde residia. Parece que ele teria saltado de uma \u00e1rvore.<\/p>\n<p><em>\u00a0Extra\u00eddo de: Blog da Fam\u00edlia<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A revista Catolicismo deste m\u00eas (edi\u00e7\u00e3o N\u00ba 739) publica uma entrevista muito proveitosa para os pais de fam\u00edlia. A entrevistada \u00e9 a Sra. Elizabeth Woolley \u2014 norte-americana fundadora do Online Gamers Anonymous (Jogadores An\u00f4nimos Online). Ela alerta os pais sobre o perigoso mundo da internet e dos videogames, que poder\u00e1 viciar seus filhos. \u00a0Tendo como [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":31,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[20],"tags":[445,618,619,620,621],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v17.4 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Aten\u00e7\u00e3o pais! 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